// 包含标准输入输出流库，用于控制台交互
#include <iostream>

// 包含自定义的线程封装类头文件
#include "Thread.hpp"

// 包含字符串处理库，用于处理IP地址、端口号和消息
#include <string>
// 包含C风格字符串处理函数，如 memset
#include <cstring>
// 包含C标准库函数，如 exit, stoi
#include <cstdlib>
// 包含系统数据类型定义
#include <sys/types.h>
// 包含套接字编程相关函数和数据结构
#include <sys/socket.h>
// 包含Internet地址族相关数据结构
#include <netinet/in.h>
// 包含IP地址转换函数，如 inet_addr
#include <arpa/inet.h>
//
#include "Comm.hpp"

using namespace ThreadModule;
void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " serverip serverport\n"
              << std::endl;
}
// 初始化UDP客户端
int InitClient(std::string &serverip, uint16_t &serverport, struct sockaddr_in *server)
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        return -1;
    }
    // 构建目标主机的socket信息
    // 先将结构体初始化为0
    memset(server, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
    server->sin_family = AF_INET;                          // 地址族
    server->sin_port = htons(serverport);                  // 端口号（网络字节序）
    server->sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // ip地址（网络字节序）
    return sockfd;
}

// 接受消息的线程函数
void recvmessage(int sockfd, std::string name)
{
    while (true)
    {
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        char buffer[1024];
        ssize_t n = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        if (n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            fprintf(stderr, "[%s]%s\n", name.c_str(), buffer);
            // 将接收到的消息输出到标准错误流（通常是控制台）
            // 使用 fprintf 是为了避免和用户输入的 stdout 发生交错
            fprintf(stderr, "[%s]%s\n", name.c_str(), buffer); // stderr
            // write(fd, buffer, strlen(buffer)); // 可选：如果打开了特定终端，则写入该终端
        }
    }
}
// 发送消息的线程函数
void sendmessage(int sockfd, struct sockaddr_in &server, std::string name)
{
    std::string message;
    while (true)
    {
        printf("%s | Enter# ", name.c_str());
        fflush(stdout);
        std::getline(std::cin, message);
        // 将消息发送到服务器
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);
    struct sockaddr_in serveraddr;
    // 初始化客户端，创建套接字并填充服务器地址结构体
    int sockfd = InitClient(serverip, serverport, &serveraddr);
    if (sockfd == -1)
    {
        return 1;
    }
    // 创建接受消息和发送消息的函数对象
    func_t r = std::bind(&recvmessage, sockfd, std::placeholders::_1);
    func_t s = std::bind(&sendmessage, sockfd, serveraddr, std::placeholders::_1);

    Thread Recver(r, "recver"); // 接收线程，名字叫recver
    Thread Sender(s, "sender"); //  发送线程，名字叫sender
                                // 启动线程
    Recver.Start();
    Sender.Start();

    // 等待线程结束（通常客户端主线程会一直等待，直到程序被外部中断）
    Recver.Join();
    Sender.Join();

    return 0;
}